日前,《洛奇》的引擎更换项目“洛奇永恒”公开了包含“战斗测试及开发近况”的视频。
洛奇
查看更多 立即下载
在这段4分50秒的视频中,《洛奇》的总监 闵景勋 登场,提及了团队近期进行了焦点小组测试,并演示了与G1“女神降临”最终BOSS“格拉斯·盖博纳”的战斗。同时,他也解释了与原作相比有哪些变化。
闵总监将此次“洛奇永恒”的战斗重点归结为“强化的原作体验”。关于BOSS战模式,他在保留与原作相似度的同时,增加了新的机制以寻求不同体验,并提升了地面效果范围和技能辨识度,以提供更舒适的游戏体验。
闵总监表示:“本次与格拉斯·盖博纳战斗测试中收集到的意见,将成为打磨整体战斗节奏、模式机制乃至‘永恒’所有BOSS战设计的重要资料。”他强调,焦点小组测试中获得的反馈将被积极采纳到开发中。
玩家的反应也颇为积极。在公开视频的评论区,“Buff辨识度提升了很多”、“本来是来吐槽的,结果做得太好只能说请快点上线”、“希望‘洛奇永恒’能成功”等正面评论成为主流。
另外,“洛奇永恒”是一项将《洛奇》的引擎从Playone更换为虚幻引擎的项目,自2023年3月起一直在进行中。













