《攻壳机动队》传奇动画电影导演押井守表示,他在《辐射4》中投入了1万小时,且一直避开游戏的主线任务。
在庆祝《攻壳机动队》上映30周年的日语视频采访中,押井守聊到了他对游戏的热爱,特别是《辐射4》。
辐射 4
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“看Steam上的统计,我的《辐射4》游戏时长大约是8000小时,但在此之前我是在PlayStation上玩的,所以我觉得总计投入了约1万小时,”这位执导过赛博朋克动画电影《攻壳机动队》及其续作《攻壳机动队2:无罪》的导演解释道。“我现在还在玩,”他补充说。
那么《辐射4》对押井守的吸引力究竟在哪?这位74岁的老人称其为“一款似乎是为我的欲望而量身定制的游戏”,并描述了他是如何带着步枪、在忠实犬类伙伴“狗肉”的陪伴下,在末世废墟中徘徊的。
除了《辐射4》,押井守解释说他也是小岛秀夫的大粉丝,会玩这位《合金装备》创作者的每一款新作——他最近刚玩完《死亡搁浅2:在海滩上》,并在其中客串出演了一名被称为“披萨厨师”的NPC。
但在近十年的时间里,押井守表示他一直遵循着一个循环:每当小岛秀夫的新作发布,他就会暂停《辐射4》去玩新作,通关后再……重新回到《辐射4》的怀抱。“没有其他我想玩的游戏了,”押井守简单地说道。
“我曾经试过《绝地求生》(PUBG),玩了250个小时,”他随口提到,但表示自己并不太喜欢在线多人游戏或需要快速反应的第一人称射击游戏。“这些不适合我,”他指出。(他确实记得在《绝地求生》中成功“吃鸡”后截了一张纪念图,但仅此一次。)“说到底,我还是更喜欢一个人玩游戏。”
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“《辐射4》刚刚好,”他继续说道。“虽然它是一款动作游戏,但玩过的人都知道——它有VATS系统。”他认为辐射系列的慢动作瞄准系统让不擅长瞄准的人也能击中目标。“如果游戏没有这个系统,我可能就玩不下去了。”
押井守此前曾详细透露,他玩《辐射4》的方式相当古怪——他不加入任何派系,无视主线剧情,而是花大把时间做支线任务,并带着“狗肉”作为唯一的同伴进行突袭。他的玩法似乎像是一个具有社区意识的独行侠,剥光所有掠夺者和枪手的装备。
“这是双赢,”他指出,“我既能享受到剥光人渣衣服的乐趣,又能为当地社区的福利做出贡献。”他说自己对钢铁兄弟会的成员(他将其比作纳粹)特别敌视,总是潜行暗杀整个小队(有一次,他收集了太多的钢铁兄弟会动力装甲,甚至用它们造了一道护城河)。早在玩主机版时,押井守显然在基地收集了太多的战利品,以至于他的PS4运行起来都非常吃力。
“大约4年前,我在《辐射4》里已经无事可做了,”押井守解释道。“所以我安装了模组(MOD)。”然而,这位《天使之卵》的导演指出,《辐射4》的新版本(即2024年的次世代更新)导致他的模组无法使用。押井守说,更新后启动游戏,出现的不是他自定义的角色,而是“突然出现了一个穿着西装的秃头路人,花了好大的劲才让游戏恢复正常。我真希望他们别在不经询问的情况下乱改东西。”
图片来源:Vittorio Zunino Celotto/Getty Images














