了解《魔兽世界》玩家房屋系统的现状以及暴雪最新博文中宣布的一些即将推出的功能,其中包括全新的“作品展示”功能和“访客代码”!

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或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..

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从装饰品存储到室外照明、奋进任务、房屋导出等,我们正在展望房屋系统的未来,以及在《地心之战》后续版本及更高版本中您可以期待的内容。

邻居们好!

房屋系统抢先体验已经推出几个月了,我们非常喜欢看到大家的创意和建筑。在此提醒,房屋系统是一项长期功能,我们将继续对其进行构建和迭代。因此,随着《地心之战》的推进,我们想讨论一下目前正在开发的工作,以及在未来几个月里你们可以期待看到的内容。

我们照例要声明:由于我们希望尽早且经常地获得大家的反馈,所以我们讨论这些开发中功能的时间比通常情况要早得多。这意味着在正式发布之前,很多事情都有可能发生变化,优先级可能会调整,功能的名称或方面可能会有所不同,事情可能会提前、推后(甚至完全取消)。请在阅读时记住这一点。

热门话题

我们首先想承认,在社区关于房屋系统的讨论中,有一些经常出现的问题,我们正在积极处理。以下是我们的计划:

最大装饰品存储量:既然我们已经看到了使用数据,我们计划在未来几周内将最大装饰品存储量增加约 50%。装饰品存储与删除:当你接近存储上限时,情况可能会变得混乱,因为有些道具不计入上限但无法删除,而另一些道具则计入上限。在房屋储物箱中查看时,很难分清哪个是哪个。这导致玩家很难通过删除道具来腾出空间,甚至可能陷入无法挽回的“死锁”状态。为了解决这个问题,我们将进行调整,允许删除这些道具,同时保留原始道具为不可删除状态,因为你无法再次获得它。这样,如果你通过成就获得了一个道具并购买了过多的额外副本,你可以删除这些副本而不影响成就道具。奇怪的旋转 Bug:我们注意到一个 Bug,会导致某些道具在你重新进入房屋时发生轻微旋转。这是由于某些旋转角度在保存和重新加载时出现错误导致的。我们已经有了修复方案,但因为它涉及装饰系统的许多基础部分,我们希望对其进行严格测试。当我们确信它既安全又修复完毕时,就会推出。房屋经验值(XP)丢失:有零星报告称在更新后出现了房屋经验值丢失的情况。我们已经添加了额外的日志记录,试图隔离发生的问题。我们正在处理中,但目前还没有进一步的更新。室外限制:最后,我们仍然希望增加室外装饰限制,但我们正在收集更多数据(见下文)。

未来更新中的内容

在几乎每次更新中,你都可以期待:新的装饰品、Bug 修复、品质生活改善等。这些内容在更新中将保持一致,但大型功能呢?以下是我们目前正在开发并将在稍后推出的内容。

室外照明与室外限制

在《地心之战》Alpha 测试中,由于客户端性能问题,我们不得不禁用室外照明。我们目前正在开发一种在保持性能的前提下重新启用它的方法。目前,这采取了距离限制的形式,因此室外两个光源不能放置得太近(这是性能影响的主要来源)。这种限制仅存在于室外,室内你仍然可以像现在一样自由地将所有灯光堆叠在一起。

一旦实施,我们将运行额外的性能测试,看看在有很多玩家且每个地块都装饰满的邻里社区中,室外灯光如何影响性能。假设这些数据表现良好,我们将再次增加室外装饰限制。

更多奋进任务

未来计划推出更多奋进任务,会有更多文化来到你的邻里社区。他们很高兴能与你分享他们的传统、活动,说实话,最令人兴奋的是他们的装饰品。我们一直在观察大家在目前的奋进任务中喜欢哪些任务,避开哪些任务。未来的奋进任务将继续尝试新类型的任务,同时增加人们喜欢的任务类型,并剔除那些不受欢迎的任务。

“布局”与导入/导出

我们在几次不同的采访中提到过这一点,现在让我们多谈谈它们!核心而言,“布局”允许你导出和导入房屋的装饰和房间,让你能够有效地保存和加载各种配置和状态。这些可以仅供你自己使用,也可以与其他玩家分享,无论你选择如何使用,它们都能实现一系列有趣的功能:

如果你正在寻找灵感或只是一个建筑基础,导入一个布局会给你一个很好的起点。如果你布置了一个节日房间,并想在节日结束后“拆除装饰”,切换回“正常”装饰会非常简单(然后在明年再换回来)。如果你正准备进行重大重新设计,导出你当前的布局并将其作为“保存点”,如果事情进展不如预期,你可以回滚。如果你想为不同的角色准备不同的房子,“布局”可以让你为每个角色建立一个,并根据需要进行切换。如果你为房子或房间制作“建筑指南”,你可以包含示例布局供人们拆解以真正理解它。

但这还不是全部!“布局”还可以作为解决当前房间系统某些限制的临时方案。如果你想更改走廊而不想从头开始重新布置尽头的房间,只需将它们导出,待新走廊和房间准备好后再重新导入即可。

目前,我们计划让布局支持单个房间、室外地块以及“整个房子”的基础,但我们也在探索一些其他更细粒度的选项。

需要注意的是,分享布局是一个明确的选择,完全由房屋所有者决定。除非你作为所有者决定导出并分享布局,否则其他玩家(即使是拥有你房屋权限的玩家)也无法访问或导入它。

另一个要点是,当你导入布局时,你不需要拥有所有的装饰品,但你需要解锁任何必要的房间或房屋。我们将尽力让导入生效(略过你未拥有的物体,不为你没有染料的物体着色等),但有些东西对于直接导入来说会过于违背物理定律!

由于我们希望这些功能非常灵活且易于所有人使用,我们仍有很多逻辑需要理清,但我们很高兴在未来能更多地讨论“布局”!

把宠物带回家

如果没有一个可爱又毛茸茸的(或者长着奇怪触手、精密机械的)朋友在你冒险归来后迎接你,那还算什么家呢?在未来的更新中,你将能够放置(几乎)任何你收集的宠物。

为此,你需要放置一个“宠物床”装饰品(或其他主题相关的装饰品),在它的自定义菜单中,你可以选择一只宠物,并选择它是保持静止还是四处走动(我们看到了那些容易绊倒人的猫)。

不过,宠物也有一些限制:

当我们推出宠物装饰功能时,它们可以放置在室内和室外,但寻路功能仅在室内有效。室外寻路还有更多工作要做,将在稍后启用。我们宁愿让你尽早拥有可放置的宠物!假设你至少收集了一只,宠物的放置数量将不受你拥有数量的限制。如果你想成为一个拥有一群黑色虎斑猫的资深猫奴,我们不会阻止你。宠物将有自己的放置上限,与装饰品上限分开,以防止成百上千的小东西在你的房子里乱跑导致性能问题(同样,也是为了防止绊倒)。最后,极少数宠物由于各种技术或功能上的考虑将无法放置。

“作品展示”与访客代码

在我们结束之前还有一件事!我们还处于被称为“作品展示”功能的早期阶段,它为玩家提供了一种将自己的房子提交到定时或主题展示中的方式,同时也可以浏览和访问已经提交的房子。在访问展示中的房子时,如果你喜欢它,可以留下点赞。在展示结束时,获得最多点赞的房子将赢得一个小奖杯,可以作为装饰品炫耀。

我们的目标是让玩家在一个集中的游戏内位置轻松查看有趣的房子以获取灵感。为了进一步方便分享你的房子,我们还将实施“访客代码”,允许你生成限时代码,分享给其他玩家直接访问你的房子。

需要注意的是,当你提交到作品展示或生成访客代码时,我们将为你的房子拍摄“快照”,该快照将用于为通过展示浏览或通过代码访问的访客创建一个新副本。这意味着:1) 你可以自由地(重新)装饰,而不必担心有人在装修中途出现看到乱糟糟的样子;2) 玩家并没有进入“你的”空间,你不会在洗头或做其他事情时被一群围观者打扰。这些访客将在他们自己的共享副本中,而不是在你的私人空间里。你实际房屋的权限仍将得到尊重,同时允许你展示你的作品。

作为其中的一部分,我们还在尝试增加一个“留言簿”,玩家可以在其中为屋主留下预设的信息。当屋主登录时,他们将能看到谁来访过以及留下的任何笔记。

稍后我们将分享更多关于作品展示和访客代码的信息!

前进!

这只是我们目前工作的一个快速预览,但在接下来的几个月(及几年)里,房屋系统还有更多内容将呈现给大家。随着功能的上线和稳固,我们将分享更多内容。与此同时,请继续提供反馈,发送你们的顾虑、令你们兴奋的点,并务必继续分享你们惊人的建筑作品!