《灵之沙》如何将类魂战斗与沙海探索带入 Xbox
发布日期:2026年2月27日作者:Katie VanClieaf, indie.io 市场经理

摘要
了解开发者的设计目标与灵感来源。全新的辅助瞄准系统和全新的罗盘 UI。针对主机的战斗与经济平衡性更新,优化了配装(Build)实验和游戏流程。如果你曾因为觉得类魂游戏(Soulslike)惩罚性太强、意图模糊或过于晦涩而望而却步,那么《灵之沙》(Sands of Aura)则准备了一种截然不同的挑战。
《灵之沙》于今日在 Xbox Series X|S 平台发布,这是一款黑暗奇幻动作 RPG,核心围绕着快速的反应式战斗、有意义的探索以及一个由失落塑造的世界。玩家将置身于一个海洋消失、广袤沙海连接着残存岛屿的国度。它从经典 CRPG 中汲取灵感,同时将故事、角色和配装系统更直接地置于体验的中心。
针对主机版的发布,团队借此机会通过专门为 Xbox 玩家的探索、战斗和配装实验习惯而设计的新系统,进一步完善了游戏体验。

不仅仅关乎惩罚的类魂游戏
“类魂”对玩家来说已经有了多重含义。对于一些玩家,它是高难度惩罚、阴暗世界和“变强(git gud)”心态的代名词。
但当我与《灵之沙》背后的团队交谈时,他们描述了一个不同的基础:经典的 CRPG 设计、有意义的任务,以及奖励真实投入的进阶系统。
“我们是在充满丰富、有意义任务和角色探索的 CRPG 熏陶下长大的,这些游戏奖励真实的参与感,”Chashu Entertainment 的程序员 John Sadler 说道,“在那些游戏中,进步需要真正的努力和技巧。”

这种哲学贯穿于《灵之沙》的始终。开发者希望玩家了解角色,理解世界,并感受到故事的存在,而不是隐藏在模糊的碎片化叙事之后。
他们还重度投入了配装系统和实验性玩法。
“我们想给玩家极大的灵活性,去创造截然不同、深度定制的配装,这些配装能以意想不到、有时甚至强大到荒谬的方式产生协同效应,”Sadler 说,“我们并不害怕让你以有趣、富有创意的方式‘打破’平衡。”
这种灵活性是让游戏体验个性化的重要组成部分。你不仅是在这个世界中生存,你还在塑造自己生存的方式。
快速反应、充满实验空间的战斗
在游戏的头一个小时,《灵之沙》旨在快速教会玩家战斗节奏:一个围绕攻击、闪避、格挡、弹反并穿插“魔刃(Spellblade)”能力来制造和利用破绽的快速反应循环。

随着你对这些基础操作掌握得更加自信,游戏开始展现其装备系统的深度。武器、护甲和护身符不仅仅是数值的变化;它们会从根本上改变你应对战斗的方式以及你所成为的战士类型。
“我们的目标是让玩家尽早感受到战斗的节奏,同时意识到有数百种可行的配装和玩法风格等待探索,”Sadler 表示。

专为手柄流畅度设计的全新辅助瞄准
对 Xbox 玩家来说,最有意义的改进之一是全新的辅助瞄准系统,其设计目标很简单:理解意图,而非要求绝对的精准。
“在快节奏的战斗中,我们发现玩家在快速切换目标和激活能力时经常会打空,”Sadler 解释道,“这个新系统利用玩家的大致瞄准方向,智能地引导动作指向该区域内最合适的目标。”
其结果是更快、更可靠的技能释放,在不剥夺玩家控制权的情况下,保持战斗的流畅和响应。

这是一种你起初可能不会察觉的改进。但一旦你陷入激战,它就是“与操作较劲”和“完全沉浸在节奏中”之间的区别。
为规模感与发现感而生的沙海世界
《灵之沙》中的探索分为两个截然不同的空间:岛屿(主线故事和动作展开的地方)和沙海(给你喘息、反思和规划航线的空间)。
团队不希望使用传统的通过选择地点进行传送的大地图,而是希望旅行本身能创造出距离感和规模感。
“我们本可以使用传统的大地图来选择下一个岛屿,”Sadler 说,“相反,我们优先考虑让世界感觉广阔、深邃且充满真实的距离。”
航行在沙海上建立起这种规模感,并为隐藏的发现创造机会。当世界是你必须亲自跨越而非点击跳转的存在时,偏远的岛屿和秘密就更容易被隐藏。沙海不再只是目的地之间的过渡,而是成为了冒险本身的一部分,向那些用心探索并关注地平线的玩家敞开大门。

辅助探索的罗盘 UI
主机版本还增加了一项重大的易用性改进:岛屿上的罗盘 UI。
由于《灵之沙》使用的是高视角俯视(45度)视角,空间感和远处的地标有时难以一眼识别。
“罗盘可以帮助玩家在穿梭于密集或陌生空间时保持方向感,而无需依赖完整的小地图,”Sadler 说道,“我们的目标是鼓励对每个岛屿进行彻底探索,同时减少迷路或失去方向带来的挫败感。”
其目的不是消除探索感,而是帮助玩家专注于重要的事情:寻找秘密、发现新路线,并随时准备应对下个转角处等待的一切。
平衡性更新让尝试新配装更有趣
最后,主机版本包含了一系列平衡性调整,旨在优化游戏最重要的部分之一:配装实验。
开发者通过调整减少了在固定一种配装与尝试不同武器、护甲和护身符之间的阻力。敌人和 Boss 也经过了调整以支持这种实验性,调整了血量和伤害输出。

“我们做了很多改变来减少玩家尝试新配装的成本,”Sadler 说,“现在战斗中应该有更多的来回博弈,就像 Boss 与玩家之间的舞蹈。”
这种转变也有助于减少“一次失误瞬间毙命”的感觉。
“不再会有‘走错一步就玩完’的感觉,”Sadler 表示,“我们希望游戏有趣且具有挑战性,而不是令人沮丧和枯燥的刷图。”
开启你的旅程
如果你正在寻找一款融合了类魂战斗、故事驱动探索和深度配装系统的黑暗奇幻动作 RPG,《灵之沙》提供了一段独特的旅程,现已针对 Xbox 玩家进行了主机优化。
《灵之沙》今日在 Xbox Series X|S 正式发售。

Sands of Aura
indie.io
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