
2026年正成为电子游戏发行的绝佳年份,并且已经为我们带来了一些令人惊叹的作品,从重返浣熊市到为肉鸽式战争培育猫咪,应有尽有。
截至目前,今年已有总计14款游戏获得了8/10或更高的评分,涵盖了多种类型,从合作恐怖冒险到开放世界类魂受苦游戏。如果参考2025年最终拥有89款高分游戏的情况,那么随着2026年的推进,将会有更多游戏加入此榜单。以下是2026年最佳电子游戏榜单。
此列表将随着新发布游戏获得符合条件的评分而更新。
评分:8(“优秀”)
这些游戏给我们留下了值得铭记的杰出之处,通常是单人或多人的新颖玩法创意、巧妙的角色与剧本、值得注意的图形和音效,或是上述几点的结合。即使我们有一些主要的批评,其卓越的品质也足以抵消这些不足。
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon
英雄传说:黎之轨迹
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来自我们的评测: 在其前作偏离了推进卡尔瓦德传奇,转而讲述更侧重人际关系的剧情之后,The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon 几乎像是一种过度修正,它将三位不同主角剧情厚重的故事编织成一次单一的冒险。然而,将其拆分为三条不同的路线使得这一切更容易消化。虽然我们的主角在早期被其他主角的光芒所掩盖,但故事最终找到了令人满意的方式将其路径交织在一起,并成功收尾。回合制和实时战斗中的新机制都是受欢迎的补充,继续完善了本就充满乐趣的战斗系统。尽管其扣人心弦的结局可能会引发分歧,但 Trails Beyond the Horizon 无疑为接下来的发展构建了一个激动人心的起点。-- George Yang
Menace (Early Access)
来自我们的评测: Menace 已经不仅仅是顺利起步。其回合制战术动作是我最近玩过的最佳之一,我喜欢那些独特、有配音的小队领袖,以及任务和敌方派系的多样性。目前最大的缺失部分确实是故事和背景。当我还不太清楚我们为什么来到怀旧镇时,很难对那里发生的一切投入太多感情。但对于抢先体验阶段来说,这是一次真正令人印象深刻的努力,而且已经有很多乐趣可寻。-- Leana Hafer
Scott Pilgrim EX
来自我们的评测: Scott Pilgrim EX 是 Tribute Games 一系列复古复兴作品中的最新作,与其所有前作一样,开发商出色地制作了一款基于前作、同时增加了备受赞赏的游戏深度和大量可重复游玩性的清版动作游戏。我喜欢 EX 的 RPG 系统(尽管简单)、它的世界,以及当我感到厌倦时总有另一个有趣的角色可以尝试。但它也是一款与时间流逝抗争的游戏,即使它可能并非有意为之。现代清版动作游戏的存在归功于前人的作品,但那些作品往往限制更多。随着时间的推移,我们回归了那些想法并对其进行了精炼。就像《歪小子斯科特》本身一样,那些游戏已从新事物变成了如今被引用的对象。怀旧是一种强大的麻醉剂,但也是苦乐参半的,而 Scott Pilgrim EX 理解这一点。你可以回到过去,但你无法回到事情原来的样子。剩下的只有欣赏你曾经走过的路,并享受现在拥有的一切。你知道吗?现在拥有的东西相当有趣。-- Will Borger
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
零:红蝶
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来自我们的评测: 从表面上看,Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake 是像我这样的粉丝所能想要的一切。它在艺术上令人惊叹,其世界和角色设计非凡,令人难忘且恐怖,它不会手把手教你,并且许多游戏玩法的补充都是受欢迎的。但是,通过制作一个提供更多选择、让你更强大——顺应现代对“更多”的普遍需求——的《红蝶》版本,Team Ninja 也让它感觉更加人工化,其恐怖感也少了些亲密感。最终结果仍然是一款伟大的游戏,但与我记忆中的略有不同。电子游戏重制版几乎总是试图重新捕捉一种特定的感觉,就像照片捕捉时间中的某个瞬间。它们试图复制那个瞬间,将一件艺术品从它本来的样子变成我们记忆中的样子。《红蝶重制版》的成功可能已经达到了它所能达到的极限,这堪称奇迹。但正如任何摄影师都会告诉你的,完美的照片是罕见的。如果澪和茧的故事有什么教训,那就是有时你必须无所畏惧,再次举起相机,瞄准完美的镜头,明知它可能永远遥不可及,但尝试本身同样重要,而一张美丽但不完美的照片仍然值得。-- Will Borger
评分:9(“惊艳”)
我们热情推荐您将这些游戏添加到您的待玩清单中。如果我们称一款游戏为“惊艳”,那意味着它的某些方面给我们留下了深刻印象,无论是富有启发性的新想法还是对旧想法的出色演绎。我们预计回顾它时,会将其视为其时代和类型的亮点之一。
Cairn
来自我们的评测: 如果没有旅程,没有攀登,没有我面对卡米神抛给我的一切——从陡峭的悬崖到恶劣天气再到夜间攀爬——的时刻,Cairn 将毫无意义。每次当我接近山顶时,我都发现顶峰还在更远的地方。而每一次,我都会缠好阿娃的手,煮好手头所有的东西,然后继续前进。我知道她能承受什么,她需要什么,她的握力有多强,我可以在哪里冒险。我的回报总是某种奇妙的东西,到最后,我对阿娃身体的熟悉程度就像对自己的身体一样。但我会记住的是这座山和山上人们的故事。我会记住这次攀登。我会记住阿娃。卡米问了阿娃两个问题:“你是谁?你为什么来这里?”她的回答很简单:“我是个登山者。我来这里是为了生活。”通过她,我也能如此。-- Will Borger
Nioh 3
仁王3
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来自我们的评测: 即使在一个已经像类魂游戏这样饱和的类型中,仍然没有什么能像《仁王》系列那样击中人心,而 Nioh 3 脱颖而出,成为三部曲中的最佳之作。转向开放世界结构并非完美,但回报丰厚的探索、壮丽的风景和激动人心的可选 Boss 战在很大程度上弥补了任何小问题。再加上顶级的战斗系统、高度可定制的构筑打造、一个拥有深度“新游戏+”模式(在这里战利品系统才真正发光)的漫长战役,以及在你达到那个阶段之前堪称天赐的自动装备功能,你就得到了又一款 Team Ninja 的爆款,它屹立于类魂类型的顶端。-- Mitchell Saltzman
Mewgenics
来自我们的评测: 不止一次,我从玩 Mewgenics 中抬起头来,意识到已经是凌晨1:30了。它就是那种战术回合制肉鸽游戏,每一次带着一组新的变异猫猫冒险者开始新的一局,都充满了发现未知可能性的潜力,即使已经玩了数十个小时。也许你会为你使用过多次的角色职业获得一个新能力,或者看到一些以前从未在该区域出现过的狡猾新敌人,或者你会得到一件完全颠覆规则的新装备,然后混乱随之而来。你肯定会看到一些滑稽又恶心的东西。几乎肯定会有那么几次,你会夹着尾巴被送回家,不得不培育一批新的猫咪来为它们被碾碎的前辈复仇,但你会伴随着一些出色的原创歌曲进行这一切。-- Dan Stapleton
Reanimal
来自我们的评测: 记住这个,Reanimal 在向你展示某些东西时说道。所有的碎片都很重要。它是一个恐怖故事,一次穿越地狱的旅程,由 Tarsier 在过去十年中打磨得锋利如羽的简单、优雅的游戏玩法构成。偶尔会有挫折:一次前进方向不明显的追逐,一条容易错过的路径。让你坚持下去的将是故事、世界、角色、那种感觉——这一切背后都有答案,在一个最可怕的东西往往不是怪物而是其他人以及我们能够对彼此施加什么的世界里合作行动。让我坚持下去的是与另一个人一起玩,分享那段经历,共同努力去发现那个洞底是什么,那个男孩如何最终在一条船上,他的妹妹又如何差点淹死在海里。一起经历地狱,想知道这是发生在他/她们身上的事,还是他/她们——我们——所创造的世界。-- Will Borger
Resident Evil Requiem
生化危机:安魂曲
《安魂曲》依然葆有玩家所喜闻乐见的“生化味” ,它不够极致,却足够真诚;它没能惊艳全场,却稳稳守住了系列的底色。对一路陪伴过来的玩家而言,这已经是一次足够温暖、足够过瘾的回归,而对于新玩家而言,这也是一个了解这一历史悠久游戏系列的绝佳入口..
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来自我们的评测: 就像安布雷拉公司地下实验室进行的一项实验的结果一样,Resident Evil Requiem 成功地将两种独立的生存恐怖菌株拼接成一个高度传染性的新突变体。它标志着一系列传奇人物的回归和一位讨喜的新主角的到来,将血腥程度提升到一个新的令人反胃的标准,并释放出一种更可怕的僵尸品种以及一些真正野兽般的 Boss 战。缺乏像“佣兵模式”这样有意义的附加内容有点令人失望,而且我确实想知道,在从紧张到咬紧牙关的时刻到全面攻击的起伏之间,是否可以达成稍微更一致的平衡,而不是在故事前半段堆满惊吓,然后让位于后半段更密集的枪战。即便如此,从我第一次颤抖地踏入它的阴影,一直到高潮时那场巨大的、泰坦级别的对决,Resident Evil Requiem 都让我完全沉浸其中,无论是毛骨悚然还是枪林弹雨,都让我持续感到娱乐。-- Tristan Ogilvie
Under Night In-Birth 2 Sys:Celes
来自我们的评测: Under Night In-Birth 2 Sys:Celes 是一款为热爱2D格斗游戏的人(包括我自己)准备的2D格斗游戏。它深度惊人,拥有丰富而全面的角色阵容,其中一些是看起来最酷的角色,具备优秀的教学工具,为你提供提升所需的一切,甚至为那些真正硬核、打算回看比赛并从错误中学习的玩家提供了录像接管功能。对于更休闲的受众来说,许多这些优秀功能(以及其出色的回滚网络代码)可能完全不会被注意到,而故事模式中背景的缺乏无疑会让新玩家在涉足其密集的设定时感到迷失,如同没有手电筒。但就2D格斗游戏最重要的方面而言,Under Night In-Birth 2 与其中的佼佼者并列。-- Mitchell Saltzman
Pokémon Pokopia
来自我们的评测: Pokémon Pokopia 是一道真正的佳肴:一款令人愉快的建造和城镇模拟游戏,它利用了其怪物们迷人的个性,以一种同时吸引创意型和收集型玩家的方式呈现。它充满了有趣的事情可做,并为这些行为提供了值得的奖励,并在其建造机制中(尽管有一些精确度方面的挑剔)在自由度和引导性之间取得了健康的平衡。所有这一切都包含在一个穿越有趣且出人意料深邃的设定的可爱冒险中,它按动了长期粉丝的所有怀旧按钮。而这一切在它可爱的主角那团粉红色的、圆滚滚的手中显得格外闪亮。-- Rebekah Valentine
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
来自我们的评测: 我热爱在 Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection 中痴迷于收集随行兽的每一步旅程。它抚平了我对其已经非常出色的前作所持有的轻微挫败感和抱怨,只留下一个精心调校的循环:狩猎、孵化、修复和升级,每一步都完美地自我延续。找到一个新酷怪物,想办法构建它的属性和技能以最适合我的团队,最后骑着它奔向夕阳的喜悦是无与伦比的。《扭曲的映象》作为我最喜爱系列的又一优秀衍生作品而闪耀,但它本身也是一款出色的怪物收集RPG。-- Casey DeFreitas
小飞船大冒险 Minishoot" Adventures
来自我们的评测: 小飞船大冒险 Minishoot" Adventures 可能只是一款带有双摇杆战斗的塞尔达式游戏,但这个描述低估了它。显然,SoulGame Studio 在每一个细节上都投入了巨大的关怀和考量,从升级频率和敌人布置到 Boss 行为与世界设计。它从任天堂备受喜爱的系列中汲取了所有正确的经验,并将其很好地运用到一个新的包装中。当然,敌人在视觉上可能容易让人遗忘,一些升级路径可能有点慢,但这正是一款设计上极简的动作冒险游戏。正是这种独特公式组合的混合方式,让 小飞船大冒险 Minishoot" Adventures 的乐趣一直持续到通关字幕滚动之后。-- Chris Reed
Slay the Spire 2 (Early Access)
杀戮尖塔2
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来自我们的评测: 自2017年《杀戮尖塔》普及了牌组构筑类肉鸽游戏以来,已经有堆积如山的赞誉加诸其身,而所有这些赞誉,几乎都一字不差地适用于《杀戮尖塔2》的抢先体验版本。这可能会让人轻易地认为它只是在重复同样的路数,但虽然其回合制战斗的大致轮廓以及你在地图上选择风险和回报的方式是相同的,但在细节上却有着重大的、改变游戏规则的差异和对原作想法的扩展。其中一些迫使我重新思考对三位回归角色的策略和应对方式,并使理解新的一对角色成为一项艰巨的挑战。能够进行合作游戏也是一种体验这款经典游戏的全新方式,而其相对完善的发布状态使其成为那些你无需等待的抢先体验瑰宝之一。-- Dan Stapleton













