12.0.5 版本对射击猎人的重做重新引入了“爆炸射击”,但随之而来的却是更缓慢、更依赖触发(proc)的玩法,这让玩家感到非常失望。

12.0.5 版本射击猎人重做概述

《Midnight》版本的技能精简和专精简化对某些职业的影响比其他职业更大,而射击猎人失去了一些核心组件。随着“爆炸射击”和“顺滑”及其相关机制的移除,该专精失去了《The War Within》版本中原有的深度,被一些玩家戏称为“2键专精”。

在 12.0.5 版本的 PTR 测试服中,暴雪推出了针对射击猎人的改动,旨在通过重新引入“爆炸射击”以及对“哨兵”和“精准射击”进行针对性削弱,来恢复一定的循环复杂度和构建多样性。

12.0.5 版本射击猎人更新说明

3月12日 12.0.5 PTR 开发日志 - 职业

猎人射击

开发者说明:我们进行以下改动的目标是通过在射击猎人天赋树中加入“爆炸射击”以及一系列过去的支持性天赋,来重新引入构建多样性和循环复杂度。我们还将“杀戮射击”和“黑箭”加入到“精准射击”的伤害加成基准中,以确保这些技能在循环中占据合适的位置并发挥应有的威力。最后,我们降低了“精准射击”伤害加成的许多修正值,并将部分损失的伤害整合到受影响技能的基准威力中。

新天赋:爆炸射击 – 向目标发射一枚爆炸射击。3秒后,射击会爆炸,对8码内的所有敌人造成火焰伤害。超过5个目标时伤害降低。

新天赋:弹片射击 – 施放“爆炸射击”有100%几率触发“锁定目标”。

新天赋:精确引爆 – 当“瞄准射击”对受到你的“爆炸射击”影响的目标造成伤害时,“爆炸射击”会立即引爆,造成20%的额外伤害。

“精准射击”已更新 – 不再减少公共冷却时间,也不再提供自动射击加成。伤害加成降低至50%(原为100%)。现在以100%的效果作用于“杀戮射击”和“黑箭”。

“风行者箭袋”已重做 – 消耗“精准射击”有30%几率获得“精准射击”。“精准射击”的伤害加成提高15%。

“无双精准”已更新 – 现在提高“精准射击”伤害10%/20%(原为20%/40%)。

“小型猎物猎人”已更新 – 现在提高“爆炸射击”伤害15%,“箭雨”伤害25%。

“鹰之精准”已更新 – 现在提高“瞄准射击”伤害5%/10%,“急速射击”伤害10%/20%。

“稳固射击”伤害提高100%。

“奥术射击”伤害提高33%。

“多重射击”伤害提高33%。

以下天赋已被移除:

弹雨节奏之中杀戮意图目标锁定哨兵

“百发百中”已更新 – 现在提高“精准射击”伤害10%(原为40%)。

虽然上述改动确实将“爆炸射击”带回了射击猎人的工具箱,但它们并没有解决该专精的一些根本性问题。补丁中移除公共冷却时间(GCD)缩减进一步凸显了“瞄准射击”极长的施法时间,以及该专精在处理移动战时的笨拙表现。

“爆炸射击”本身的伤害表现非常平庸,往往在总伤害占比中不到1%。剩下的玩法感觉就像是一种基于随机触发的机制,除非你运气爆棚,否则只会不断让人失望。

是数值问题吗?

射击猎人在 12.0.5 版本之前表现相当不错,这不禁让人怀疑:玩家的挫败感仅仅是对伤害削弱的反应吗?如果你查看 12.0.5 版本前后 Boss 战伤害的前 95% 分位数据,你会发现射击猎人的表现确实有所下滑,尽管他们仍然处于中位数以上。

我们的射击猎人专家 Azortharion 对补丁前后的模拟进行了全面评估,展示了不同场景下的伤害变化。虽然模拟并不总是完美的,但总体结论是:被动顺劈能力大幅下降,目标切换受到惩罚,且该专精在在大秘境中依然难以超越生存和兽王猎人。在某些战斗中,射击猎人表现依然出色,但它并不是所有战斗中的最佳选择。

社区情绪

虽然该专精确实损失了一些伤害,这可能是引发抗议的原因之一,但目前主要的抱怨集中在游戏性上。为了发泄对缓慢且依赖随机触发的玩法的不满,玩家们再次涌向论坛和 Reddit:

Reddit 上的一篇热门贴文宣告了射击猎人的“死亡”,详细描述了这种直觉性较差、依赖随机触发的玩法在大多数场景下感觉就像在赌博。另一篇 Reddit 贴文审视了射击猎人在大秘境中的地位,讨论了“爆炸射击”表现不佳的本质。一名论坛用户对最新的重做表示遗憾,列出了主要问题,并希望在 12.1 版本中看到进一步的改动。

如果暴雪计划继续沿用射击猎人目前的设计哲学,那么解决困扰该专精的现有问题及其与设计意图的关联将大有裨益。如果漫长的“瞄准射击”施法时间注定是射击猎人的核心,那么当玩家处理好移动时,它应该给予奖励而非惩罚。基于触发的玩法如果设计得当,可以非常有吸引力,前提是触发机制直观且有足够的反应时间。

暴雪已经知晓了玩家关于 12.0.5 版本的反馈,希望他们在接下来的几周内能继续倾听。各位英勇的猎人们,请保持坚强。