一度深陷发售灾难的《赛博朋克2077》,如今已成为CD Projekt Red公司史上最成功的作品。

赛博朋克2077

科幻, 动作, 角色扮演, 沙盒, 开放世界

在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!

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CD Projekt Red近日发布的2025年第三季度财报显示,《赛博朋克2077》全球累计销量已突破3500万份。

《赛博朋克2077》销量突破3500万份,成CDPR主要收入来源

这一里程碑的达成,距离游戏发售不到五年时间,使其销售速度超越了同期阶段的《巫师3》。

CD Projekt在本季度交出了一份亮眼的成绩单。

集团销售收入达到3.49亿波兰兹罗提(约合人民币6.3亿元),同比增长53%。更令人印象深刻的是,净利润同比飙升148%,达到1.93亿波兰兹罗提。公司第三季度净利润率高达55.4%,这一数字甚至超过了许多科技巨头。

首席财务官Piotr Nielubowicz在财报中确认:“《赛博朋克》现在是我们主要的收入来源”。

《赛博朋克2077》的成功之路并非一帆风顺。

游戏在2020年12月发售后,因大量技术问题被视为游戏界最高调的发布灾难之一。

问题如此严重,以至于游戏曾从PlayStation商店下架,CD Projekt还处理了数千起退款请求。

然而,CD Projekt没有放弃,通过数年的持续更新和优化,包括2023年推出的2.0版本和《往日之影》资料片,游戏实现了惊人的逆袭。

《赛博朋克2077》销量突破3500万份,成CDPR主要收入来源

本季度销量增长得益于多方面的战略布局。

游戏在任天堂Switch 2和Mac设备上的发布为玩家群体带来了新的增长点。

此外,游戏在7月份加入PlayStation Plus Extra和Premium级别订阅服务,虽然不能直接带来销售数据,但显著推动了《往日之影》资料片的销售。

CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski表示:“尽管时间流逝,《赛博朋克2077》仍然表现如此出色,并持续吸引新玩家,我们感到非常高兴和满意。”

《赛博朋克2077》销量突破3500万份,成CDPR主要收入来源

随着《赛博朋克2077》的成功,CD Projekt已开始为续作铺路。

截至10月31日,已有135名开发者投入《赛博朋克2》的开发工作,较7月份的116人有所增加。

不过,公司目前最大的项目仍是《巫师4》,有447名开发人员参与其中。

CD Projekt计划大幅扩大波士顿团队,预计到2027年,其规模将超过华沙和温哥华团队的总和。

从发售初期的问题重重,到如今卖出3500万份成为公司顶梁柱,《赛博朋克2077》的逆袭已然成为游戏行业中最经典的翻身案例之一。