政治气候的剧变导致威权主义做法与政策激增,使得2025年成为审查制度空前严峻的一年,电子游戏产业亦未能幸免。面对Steam和Itch等平台支付处理商承受的巨大压力,数千款游戏——主要是涉及成人性主题且标注为NSFW(不适合工作场所浏览)的作品——相继从这些商店下架或遭搜索屏蔽。尽管这场下架风波随时间逐渐平息(部分因施压平台撤销禁令的势头减弱,部分因某些免费游戏最终在Itch重新上架),但Santa Ragione工作室新作《Horses》的发布,在年底前再次引爆了这场争论。

原因在于,又一款包含大量成人内容的作品(确切地说,《Horses》在较短流程中塞满了大量禁忌题材)成为了席卷全球及游戏界的清教徒式文化战争的靶心。随着争议持续发酵,围绕特定游戏及其主题的讨论开始引发对艺术表达的质疑:谁被允许在这一媒介中探讨并突出成人向内容?掌控行业的商业巨头又将容忍何种程度的对话与探索?

《Horses》成为这场持续争议的关键节点有多重原因,其中不容忽视的是其遭遇的预防性审查。此前多数审查发生在游戏发行后可游玩阶段,影响了许多已上架许久的作品,而《Horses》自12月2日发布前便已陷入苦战。

发售前一周,Santa Ragione发布FAQ解释《Horses》已在Steam遭禁,并剖析平台可能作出此决定的原因。据其透露,Valve的回应源于2023年的一次评测版本审核,以及发行商与Valve之间的拉锯战——最终导致游戏在完成或有意义修改前便遭封杀。更具体而言,开发团队认为某个未完成版本中的场景(一名儿童骑在裸体女性肩上)是Valve最大的顾虑点。

但实际体验过《Horses》的玩家均可作证,该场景已优化调整:儿童被替换为成年女性。这一改动强化了场景张力,因玩家可与女性对话,她冷静承认房间内人形马的存在,让自己与父亲成为农场暴行的共谋。调整也消除了任何关于游戏涉及儿童色情场景的嫌疑——尽管争议互动从未带有性意味。

尽管遭禁,Santa Ragione仍于12月2日在Epic游戏商店、Itch和GOG等其他数字平台推出了这款争议作品。然而Epic商店在最后一刻突然变卦下架游戏(部分评测者曾通过该平台兑换并通关)。数日后,Humble也短暂下架《Horses》,经细致复审后重新上架。

可以说,这些禁令已对《Horses》及其发行商造成不可逆的伤害,即便争议与喧嚣为游戏带来了本可能缺失的关注与支持。

《Horses》的禁令只是令人担忧趋势的最新例证。自Valve首次清理平台上多项NSFW游戏与模拟器(宣扬"强奸、乱伦、性虐待与儿童虐待"的作品,据称组织Collective Shout向Steam支付处理商施压要求移除)以来,平台似乎也在加紧打压当前及未来可能触及类似主题的成人游戏。因此,含"成人主题"(即性明示内容)的游戏不再被允许进入Steam抢先体验计划,使得常探索这些议题的独立开发者更难在行业中寻获成功(更别提可见性)路径。尽管这场运动初衷似是清除有害不良内容,其后果却外溢波及众多开发者——当然并非所有人均等承受冲击。

马的禁令如何反映游戏行业的双重标准和情感不成熟

加之AA与AAA级游戏领域对探索类似主题的抗拒(少数显著例外除外),这波禁令的寒蝉效应恐将阻碍游戏产业、创意力量及玩家群体的成长。我们正目睹数字平台筛选谁能通过其条款模糊的纯洁度测试,监管何种艺术得以娱乐与启发我们。若《Horses》的禁令(仅Steam便可能使其错失"超75%的PC游戏市场")及Steam政策诸多动向可作参考,游戏艺术性的未来实在令人忧心。

此外,这些执法行动也让人疑虑平台究竟允许何种内容,更重要的是,允许谁创作。正如Aftermath的Chris Person指出,有些游戏甚至整个系列包含类似主题,却几乎未因描绘方式受审查。他写道:"若无效内容是奴隶制,那么《最终幻想16》《辐射:新维加斯》与《龙腾世纪:起源》根本不应获准销售。若 torture(酷刑)不被允许,《GTA5》"依法行事"任务(崔佛为政府用钳子拔牙、电击乳头折磨某人)就违反了Epic服务条款。美国人理解并尊重将暴力、酷刑与虐待作为艺术表现,而在这方面《Horses》远比《真人快打》近作任何30秒内容温和。"

《Horses》的事件确实骇人,其内容警告不容轻视,但它不仅比其灵感来源(主要是意大利电影《索多玛120天》)更温和,在暴力描绘上也比多数M级游戏更克制。游戏呈现的内容及探讨的主题绝非童书童话,为何它与其潜在受众却被当作易碎品对待?

答案似乎照常归结于某种程度的影响力或声誉。如果你庞大到无法拒绝——如《GTA》般发售后十年仍能售出数百万份——并以同样温吞自利的方式探索成人主题,那你大概可安然成为成人制作、成人取向的游戏。换言之,游戏可涉及性,只要玩家能与游戏中的迷恋对象恋爱共眠;可涉及暴力,只要玩家能实施过分 gratuitous(无由)且自我美化的暴力行为或从中获益。但你唯有确定能大卖时才能真正触及这些主题——2025年TGA便是此趋势的明证。

拉瑞安工作室(2023年里程碑作品《博德之门3》的开发商)近期以突破界限的预告片展示了新作《Divinity》,沉醉于极端写实的暴力、血腥与直白性描绘。片中一名男子被吊起献祭火刑,邪教徒围观、自鞭并公开纵欲。火焰燃起时,我们目睹他的皮肤熔化,枯瘦身躯撕裂成碎片。一个起初看似担忧暴力、拉扯母亲衣裙的孩子,最后却被揭示为所有暴力与粗鄙性展示的热切旁观者。尽管整体引发了一些骚动与侧目,但拉瑞安被谴责游戏遭商店下架的可能性远低于Santa Ragione。

这些游戏与《Horses》间唯一明显区别似乎是:部分上述公司过于财雄势大(其游戏被认为太有利可图),以致任何平台与其创作者都不敢监管。Santa Ragione与可能受Steam政策变化摆布的数百家独立开发者则不然。威胁前者会影响平台利润,后者则大概不会。

掌控游戏产业的企业似乎决意将玩家群体婴儿化,用奶瓶喂养"正确"种类的成人游戏。任何超出游戏界最具影响力人物设定的狭窄参数的内容,现都被视为道德偏差。但在一个日益被《堡垒之夜》、PlayStation越来越多 prestige( prestige)作品、AI糟粕及真正有害儿童的游戏(如Roblox)主导的媒介中,我迫切希望游戏也能为前卫及其他越轨体验开辟一席之地。那些推动边界、提出质疑、为不适观念与主题发声的游戏。那些无愧艺术基本宗旨的游戏——即便我不喜欢或不游玩。若做不到这一点,便配不上一个不断争取在其他艺术媒介中占有一席之地的领域,而所有这些媒介都已结出远比《Horses》更突破界限的果实。

此问题核心存在一种腐朽,恐将吞噬整个媒介的艺术性。一种欲掩盖艺术中令人不适的真实倾向的腐朽——这些倾向常与企业利润驱动的动机相悖。为了这个亟需被视作已成熟领域的成长中领域,我希望我们能遏制这种努力。为了《Horses》,为了此前所有被不当审查的NSFW与成人游戏,也为了未来任何越轨者。