“一人可抵百人”——《剑星》开发商负责人表示需利用AI对抗中美工作室的人海战术

《剑星》导演兼 Shift Up 首席执行官金亨泰表示,如果不使用人工智能(AI),规模较小国家的开发者将难以与美国和中国等地的工作室竞争。

剑星

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《剑星》本身的游戏品质自不必多说,优秀的角色审美搭配体验感极佳的战斗内容,可以说是将传统韩游最出彩的两大特色发挥的淋漓尽致,无愧为韩游转型单机最成功的作品。

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据报道,金亨泰在韩国 2026 年经济增长战略活动上向与会者发表了讲话,他表示,中国等国家拥有压倒性优势,因为它们在视频游戏开发中可以投入海量的人力。

“我们为一个游戏投入约 150 人,但中国投入了 1000 到 2000 人。无论是在质量还是内容体量上,我们都缺乏竞争能力,”金亨泰表示。

金亨泰坚持认为,使用 AI 不会导致失业,反而会使员工更有价值,因为“一个人可以完成 100 人的工作”。本周,Shift Up 向其 300 名员工赠送了 Apple Watch、AirPods Max 以及 3400 美元的现金奖金。目前,续作《剑星 2》正在开发中,此外还有由 Level Infinite 发行的《Project Spirits》。

AI 显然是目前游戏行业的一个巨大话题,许多公司被迫发表声明,确认他们没有使用 AI 来创作游戏或推广游戏的营销材料。就在昨天,有报道称任天堂否认了使用 AI 生成图像来宣传其新的 My Mario 系列儿童玩具的指控;而上个月,《堡垒之夜》的一位艺术家在粉丝质疑新赛季中多张图像(包括一张脚趾数量异常的可疑海报)是由 AI 生成后,被迫出面捍卫自己的作品。

堡垒之夜

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11 月 17 日,《刺客信条》发行商育碧在粉丝投诉后,不得不删除了《纪元 117:罗马和平》中包含 AI 生成元素的图像;《使命召唤:黑色行动 7》的玩家也对他们在游戏中发现的疑似 AI 生成图像表示不满,这延续了今年早些时候 AI 生成吉卜力风格图像的趋势。《多重人生》开发者 11 Bit Studios 以及《侏罗纪世界:进化 3》开发者 Frontier Developments 也同样面临了粉丝的抵制。

最近,《博德之门 3》开发者 Larian 在宣布其下一款游戏《神界》后,也陷入了生成式 AI 的争议中。此后,该工作室在技术使用上有所收敛。

关于在游戏中使用 AI 的观点继续让工作室及其粉丝产生分歧,一些人坚决反对使用,而另一些人则声称这是未来不可避免的一部分。Rockstar 联合创始人兼前《侠盗猎车手》编剧 Dan Houser 最近将 AI 比作疯牛病,但 Genvid(互动系列《寂静岭:升天》背后的公司)的首席执行官声称“消费者通常并不关心”游戏中的生成式 AI,并表示:“Z 世代喜欢 AI 产物。”

EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示 AI 是“我们业务的核心”,史克威尔艾尼克斯最近实施了大规模裁员并进行了重组,称需要“积极应用 AI”。《死亡空间》主创 Glen Schofield 最近也详细说明了他计划通过在游戏开发中使用生成式 AI 来“修复”行业的计划,前《战神》开发者 Meghan Morgan Juinio 表示:“……如果我们不拥抱 [AI],我认为我们是在看轻自己。”