
当我第一次注意到《萨姆森:廷德尔斯顿故事》(Samson: A Tyndalston Story)时,是由前《正当防卫》和《疯狂麦克斯》开发人员组成的团队发布了一个关于廷德尔斯顿市稍纵即逝的预告片。这座虚构的城市让我想起了《侠盗猎车手3》中的自由城或《马克思·佩恩》中的纽约。我在与创意总监的演示中看到的实际游戏画面进一步提升了我的兴趣,而现在我有机会亲手玩到了《萨姆森》——尽管只有短短的一小时——我正式被这款硬核、肮脏、破败的格斗游戏迷住了。它拥有伪开放世界的自由度,你的重拳一击就能让坏人血溅当场,而你必须靠吃止痛药来维持战斗。
这个设定在20世纪90年代的犯罪故事让你扮演萨姆森·麦克雷(Samson McCray),他刚刚出狱,此前因为圣路易斯一次失败的抢劫案而顶罪。你的姐姐奥娜(Oonagh)动用了一些关系保你在狱中平安,并在你出狱时达成了一项交易:你必须向那些人偿还那次失败劫案中损失的钱。如果你少还一分钱,他们绝对会杀了你们两个。
首先需要明确的是,《萨姆森》并不是一款 3A 大作。初看之下你可能会误以为它是,因为其由虚幻引擎 5 驱动的视觉效果非常令人印象深刻,无论是萨姆森的角色模型还是廷德尔斯顿市的景观。光影带有非常典型的 90 年代荧光黄色调,车辆看起来很棒,城市本身看起来非常有生活气息。但《萨姆森》并没有 3A 游戏的规模,这并不是抱怨——只是正确调整预期很重要。开场过场动画不是全动态电影,而是带配音的有声漫画,配音表现平平,而且这也不是一个 40 小时以上的开放世界沙盒。你会在街区周围进行大量的驾驶——也许随着故事的进展会解锁廷德尔斯顿的更多区域——但这并不是一个充满了话痨 NPC 和支线活动的巨大游乐场。
我非常喜欢《萨姆森》在其有限规模内所做的选择。
再次强调,这不是抱怨,但强调这一点很重要,因为当你第一次启动《萨姆森》时,它似乎遵循了非常类似 GTA 的套路。但我真的很喜欢它在有限范围内做出的选择。例如,世界上有很多可以注意和互动的细节,从你公寓里的便条和照片,到你可以用汽车撞倒以获得短暂氮气加速的广告牌。
更有趣的是:这里有一个成长系统。你打败的坏人越多,完成的任务越多,你获得的经验值就越多,可以兑换成四种技能之一的点数:直觉(增强肾上腺素)、战术(生命值)、侵略(力量)和狡诈(技巧)。这让你可以根据自己喜欢的游戏风格来定制萨姆森,无论你是想在每场战斗中承受并施加最大的伤害,还是想快速频繁地出击以加速蓄满肾上腺素槽。一旦蓄满,你可以按下两个摇杆,享受一段造成额外伤害的爆发期。
游戏片段按天划分,每一天分为下午、傍晚和深夜。每天太阳升起时,你都必须偿还一定数额的债务。为了做到这一点,你需要在廷德尔斯顿周围接受各种零活。幸运的是,你每天都有选择,这不是一个线性的任务结构。我的第一个任务是找到一家名叫 Chubb"s 的俱乐部的经理,然后,把他揍个半死。当然,事情没那么简单。我必须先穿过俱乐部的内部,一路打败他的爪牙。这个任务起到了教学的作用,让我练习格挡、闪避、轻拳、重拳,以及在战斗中积累足够能量后触发肾上腺素模式。
当我打出的第一记重拳就让第一个家伙立刻倒地,满脸是血时,这并没有减弱我对这款游戏的喜爱。在大多数此类游戏中,敌人往往能承受不切实际的打击次数。但在《萨姆森》中不是。虽然并不是每个人都会被一拳放倒,但这种可能性不仅让我觉得自己像个硬汉,还增加了廷德尔斯顿每一寸土地都散发出的黑道戾气。
回到任务:正如我所说的,你在每一天的时间段都有选择,但每个选择都会消耗一定的时间。这意味着你不能在一天内做几十个工作来快速还清债务并破坏游戏平衡。现实地讲,每项工作都需要时间,例如,当我跟踪博彩经纪人戴夫时,花掉了游戏中整个下午的时间。首先我得开车去戴夫最后出现的地方。然后,一旦发现他,我必须保持安全距离跟踪他(以免他认出尾随者并受惊,导致任务失败),这样他就会带我找到他被雇主怀疑的证据:戴夫在吃两头。果然,我当场抓住了戴夫,然后不得不对抗戴夫和他的同伙。等事情办完领到钱,时间已经到了傍晚。
有些工作只能在特定时间段接受。有些工作会让你花钱。比如有一次,我必须干掉两个躲避我临时雇主的家伙的座驾。我先开车去他们最后出现的地方,然后两辆车就在我面前转弯飞驰而出,追逐战开始了。问题是,由于我在之前的任务中驾驶粗鲁,我的车已经破烂不堪了。所以第一次尝试任务时,追逐把我们带到了高速公路入口匝道,我成功卡在两辆目标车辆中较近的一辆后面,然后开启氮气加速直接撞向他的后保险杠,将他的车撞到匝道的弧形墙上使其报废。问题是,这次冲撞也让我本就受损的车彻底报废了,等我抢到另一辆车时,我要追的第二辆车——已经在前面了——已经逃之夭夭。
在重试时,我先在加油站修理厂停了一下,花了一些我辛苦赚来的钱(提醒一下,我需要每一分钱来尝试偿还每日债务),然后我才能在保持车辆完好的情况下干掉两个四轮目标。我拿到了报酬,晚上回家。但谁在等我?两个收债人,所以在当晚倒在沙发上休息之前,我不得不再次挥动血迹斑斑的拳头。

在这一小时的试玩中,战斗和驾驶都很有趣。我不知道《萨姆森》是否会引入枪械,但我有点希望它不要。近战格斗系统感觉非常有打击感,这意味着萨姆森挨揍时和打人时一样疼。我喜欢拳击、格挡和闪避的结合。当然,某些游戏的战斗可能仍然是格斗游戏的标杆,但《萨姆森》的拳脚更慢、更深思熟虑,这种方式我很喜欢。
与此同时,驾驶也有一种令人满意的重量感。鉴于 90 年代的背景,《萨姆森》中所有(虚构的)汽车最新也是 90 年代的。萨姆森自己的车是一款类似 70 年代雪佛兰 Chevelle 的双门肌肉车,因此它不是轻便的跑车。这是模拟风格的驾驶物理吗?绝对不是。你有上述的氮气加速,还有一个侧撞按钮——当然,B 键可以让你在练习后做出帅气的手刹漂移。在一小时结束时,我真的开始掌握驾驶技巧,并渴望在廷德尔斯顿多转转。

正如你可能已经看出来的,我在廷德尔斯顿度过了一段美妙的时光。如果《萨姆森》能保持任务的多样性——我意识到这绝非易事——那么相比于我体验到的这极其有趣的一小时,它的长期战役将会非常令人愉悦。我很好奇随着故事的展开,城市是否会进一步开放,我也希望故事本身足够吸引人,能让我有动力继续玩下去,而不仅仅是“不断打工还债,直到最后发生一个大结局任务”。《萨姆森》定于 4 月 8 日在 PC 上发布,所以很快我们就能知道它是否能保持这种良好的势头。














