Sintopia 非常考验玩家的统筹能力和对细节的把控。如果你忽略了地表世界的管理,你的 Hell Inc. 系统可能会陷入瘫痪;但如果你在地狱(Hell)逗留太久,你的神庙(Temple)就会陷落。
地狱中最好的布局取决于你的目标和当前的游戏模式,但基础布局的核心逻辑通常是一致的。以下是你构建和优化 Hell Inc. 系统所需的一切知识,从最佳基础布局到实现特定目标的技巧。
游戏初期地狱基础布局

当你第一次进入 Hell Inc. 时,请尽可能缩小视角以查看整个可用空间。你可能会看到一些“炼狱地块”(Purgatiles)或“腐化地块”(Corruptiles),你可以通过沿这些地块修建路径来最大化收益,或者如果你不需要额外的罪恶值(Sin Points),则可以避开它们。
炼狱地块 (Purgatiles):当灵魂沿着该路径行走时,你将获得炼狱币(Purgadollars)。腐化地块 (Corruptiles):当灵魂沿着该路径行走时,他们会获得 1 点特定罪恶值。Hell Inc. 中所需的基础起始设施包括:
全能罪恶医生 (Omnisin Doctors)(起步至少两个,并预留扩建空间)休息室 (Rest Room/Break Room)(供员工使用,并在每个区域附近设置恶魔路/Imp Roads连接)灵魂调度员 (Soul Dispatchers)路径 (Paths)等待队列 (Waiting Lines)等待亭 (Waiting Booths)(每个区域至少一个)地狱宠物秀 (Hellpet Shows)(起步至少两个,并预留扩建空间)首先要建造的是全能罪恶医生建筑。它们能为你赚取炼狱币并净化非变异灵魂的罪恶。放置一条带有灵魂调度员的小路,通向一个等待亭和一条蜿蜒的长队列。

灵魂调度员可以用来将不同的灵魂引导到各自的路径上。全能罪恶医生对变异灵魂(Deviant Souls)和圣徒灵魂(Saint Souls)无效,因此送他们去那里是浪费资源。任何罪恶值已低至可以获得“英雄(Hearo)”资格的灵魂,都应该直接送回地表世界(可以通过“地狱宠物秀”进行)。
普通灵魂:应通过全能罪恶医生系统进行净化。英雄资格灵魂(低罪恶的普通灵魂):应送回地表世界。变异灵魂:应引导至专门的“罪恶学”医生处。圣徒:应送入等待队列循环,直到他们的“圣洁耐心”被耗尽。打破圣徒耐心所需的路径不必像下图中显示的那么长。你可以做一个简单的循环,让他们在同一个等待队列中反复绕圈,直到其耐心耗尽。

你的第一个灵魂调度员应将“英雄资格灵魂”和“圣徒灵魂”引导至一条路径,将所有其他灵魂引导至全能罪恶医生处。稍后,当你需要处理变异灵魂时,这些家伙需要通过另一条路径被送到专门的医生处。
在击败地表的恶魔后,你可以雇佣他们来强化你的专业医生建筑。

当灵魂离开全能医生处时,他们可能还没有被净化到足以获得英雄资格。因此,放置另一个灵魂调度员,将英雄资格灵魂导向出口,并将其他灵魂送回起点循环。查看下图,了解我们如何为返回路径留出空隙。

现在你已经建立了基础的罪恶净化系统,接下来需要投资专业医生,例如“傲慢学家(Pridologist)”或“贪食学家(Gluttologist)”。这些医生将净化送入地狱的变异灵魂所携带的特定罪恶,这是普通全能医生无法完成的。
创建一个类似于全能医生循环的系统,并在路径上放置灵魂调度员,将每个变异灵魂引导至正确的专家处。出口路径应将灵魂导向地表(如果他们已被净化至英雄状态),或者送回循环起点再次接受医生治疗。

如果你缺少信仰币(Faithcoins),你需要建造一些地狱宠物秀。这些设施应放置在灵魂返回地表旅程的末端。在医生区域和地表出口之间放置几个地狱宠物秀,并配上自己的等待亭和等待队列。

发送圣徒和英雄资格灵魂的路径应直接通向地狱宠物秀(圣徒需要绕行)。这一区域可能会非常拥挤,所以务必设置循环等待队列。
地狱宠物秀后续可以升级为“完全地狱召回(Total Hell Recall)”,以获得信仰币加成并减少时间消耗。
你的基础布局设计应当允许你在不拆除过多建筑的情况下,在同一区域增加更多同类设施。拆除建筑应作为最后的手段,因为你无法获得全额退款。保持炼狱币的稳定产出,确保英雄资格灵魂顺利通过系统,你很快就能赚取升级点数并解锁更多新建筑。













