我曾进行过最热情的采访之一,是与 Tracy Wiles 的对话。在 博德之门3 发布后不久——她在游戏中饰演贾希拉(Jaheira)——我们在一个会展中心边走边聊,起因是我提到当天早些时候看到了一位贾希拉的 coser。
博德之门3
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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当我们找到那位 coser 时,我们讨论了她在游戏中的角色,以及她是如何根据剧本和自己的研究来塑造贾希拉的。她很快承认自己并不是玩家,所以我们聊到了她自己打算如何游玩 博德之门3,因为在此之前她一直在 YouTube 上观看过场动画。
尽管缺乏屏幕另一端的经验,她对自己的角色却了如指掌。她能说出贾希拉所有孩子的名字,并告诉我这位竖琴手同盟高阶成员是一位怎样的母亲(出发点是好的,但有缺陷)。她甚至能叫出贾希拉的前任配音演员 Heidi Shannon 的名字,并对她二十多年前在 博德之门2:加强版 中的表现赞不绝口。
不仅如此,Wiles 还向我介绍了贾希拉的编剧 Ruairí Moore 以及她所有的演员同伴。这一切都说明,即便没有碰过手柄,她在完成这个项目后也对电子游戏产生了浓厚的喜爱。
像 博德之门3 一样,你不需要成为玩家也能感受到 光与影:33号远征队 的魅力
光与影:33号远征队
“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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快进到 2026 年,光与影:33号远征队 正像当年的 博德之门3 一样横扫各大颁奖典礼。Wiles 也参与其中,饰演一位名为“画匠”(the Paintress)的神秘反派。就像我们聊 博德之门3 时一样,她很快将聚光灯转向了同行,对 Estelle Darnault 的动作捕捉表演赞不绝口。
“看 Estelle 的动捕表演会让我流泪。太美了。”Wiles 说道,“其中很多都是 Estelle 的功劳,我只是负责配音。”
随后,她又拉来了 Clair Obscur 的首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 和饰演 Sciel 的 Shala Nyx,称赞她们的工作。
“我尽量避开关于情节和故事的一切,因为我想亲自去玩,亲自去直播它,”Wiles 告诉我,“我甚至还没玩到 博德之门3 的第三章呢。”
她说,直播对于帮助她入门游戏至关重要。“我从人们那里得到了很多帮助。没有他们我做不到。很多时候我很困惑,但当他们在场时,他们能帮我理解到底发生了什么。”
“不过,我很喜欢这种不知道发生了什么的感觉。我喜欢那种受挫感。这都是学习曲线的一部分。”
像 Tracy Wiles 一样,Charlie Cox 不需要玩过 Clair Obscur 也能尊重它
这一切与 Clair Obscur 的另一位演员 Charlie Cox 的经历非常相似。当 Cox 因饰演 Gustave 而开始受到关注时,他很快表示,功劳应该归于 Gustave 的动作捕捉演员 Maxence Cazorla。
Cox 在英国电影学院奖(BAFTA)前夕才自己玩了一些 Clair Obscur,并承认自己玩得并不好。尽管如此,当我们在红毯上交谈时,他充满了对这门手艺的尊重。“这是一种不同的技能组合,”Cox 说,“我想我以为这对我来说会很容易,因为我是一位做过很多配音替换(ADR)的演员,但事实并非如此。这完全不同。”
“当我演戏时,我表达情感的方式——我对自己有了新的认识——我不会做太多的声音情绪表达。我更多的是通过面部表情来表达,”他继续说道,“所以当我只录制声音时,有时会缺乏深度。在 Expedition 33 中,我非常被鼓励在这方面去得更深、更远。对我来说,这感觉像是过度表演,但当你回看时,效果确实非常好。”
“我还是个新手,我还在学习这个行业。这非常有意思,但并不是说你随随便便就能进入这个领域。”
在采访间隙,他询问是否有其他颁奖典礼设有动作捕捉奖项,因为他所了解的奖项都没有。当他发现没有任何主流奖项设有该类奖项,也没有对他们所提供的工作有任何更广泛的认可时,他感到非常震惊。
由于 Cox 强调了 Cazorla 的工作,其他人也站出来表示颁奖典礼应该认可这些贡献。但在我们交谈时,考虑到 Cox 认为至少有一个奖项应该已经这样做了,我意识到我们看到的任何行业变革,很大程度上都归功于他首先提出了这一点。而这一切,都是在他本人并未游玩该游戏的情况下完成的。
每当 Cox 提到他在录音棚里的时间有多短,或者他直到最近才玩过游戏时,我看到其他人将其视为对游戏行业的轻视。但什么对行业更有利呢?是虚情假意地假装享受,还是承认这不是你的强项,并把聚光灯投向那些创造我们所爱游戏的人?
在没有主机的情况下,Tracy Wiles 对经典 Baldur’s Gate 的了解比许多 博德之门3 玩家还要多。在没有玩过 Clair Obscur 的情况下,Charlie Cox 能够识别出那些在幕后帮助它走向伟大的功臣,而我们许多人却做不到。这些正是我们需要在游戏领域听到的声音:那些尊重这门手艺以及在其中工作的人。
谁知道呢?也许 Cox 会像 Wiles 一样,最终自己也成为一名玩家。如果是这样,我希望他能按照自己的节奏,以他想玩的方式去享受游戏。也许 Clair 最终并不适合他,但他对游戏所做的贡献已经说明了一切。
引擎 Unreal Engine 5 类型 Turn-Based RPG, JRPG, Fantasy













