鉴于如今游戏发售节奏之快,Resident Evil Requiem 的发布仿佛已经是上一辈子的事情了。毕竟,该作于 2 月 27 日发售,而我们现在已经进入了 5 月。
生化危机:安魂曲
《安魂曲》依然葆有玩家所喜闻乐见的“生化味” ,它不够极致,却足够真诚;它没能惊艳全场,却稳稳守住了系列的底色。对一路陪伴过来的玩家而言,这已经是一次足够温暖、足够过瘾的回归,而对于新玩家而言,这也是一个了解这一历史悠久游戏系列的绝佳入口..
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话虽如此,Resident Evil Requiem 依然保持着强劲的生命力,这部分归功于玩家们的一些新发现,比如如何提高里昂(Leon)的射击精度,或是游戏中被删减的整个“幻影章节”。

如今,通过开发人员中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受 Denfaminico Gamer 采访时的发言,我们对 Resident Evil Requiem 的玩家如何使用游戏内的镜头系统有了更好的了解,也知道了他们究竟是遵循了开发者预期的视角,还是选择了自己习惯的方式。
事实证明,玩家们在对待格蕾丝(Grace)时,比对待里昂时要“挑剔”得多。
对于这些玩家来说,以第三人称视角进行格蕾丝战役是最佳决定
绝大多数玩家(约 90%)选择了以官方推荐的第三人称视角进行里昂的战役。正如 VideoGamesChronicle 所指出的,里昂在 Resident Evil 系列中的历次登场大多采用第三人称,这使得玩家做出这一选择变得顺理成章。
尽管如此,仍有 10% 的玩家希望通过第一人称视角真正代入里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy),我们对此完全理解——毕竟,很少有游戏主角能像里昂那样帅气。
然而格蕾丝的情况则截然不同,只有 60% 的玩家使用了第一人称视角。这意味着剩下的 40% 玩家选择了以第三人称视角体验她的战役。考虑到格蕾丝的战役有时会非常恐怖,我不怪任何人选择切换视角来缓解压力。
生化危机8 在其 DLC 扩展包中专门增加了第三人称摄像机视角,因此这种视角并非不受粉丝青睐。
相关数据取决于平台和地区。中西晃史指出:“日本及亚洲其他地区的玩家倾向于喜欢第三人称射击游戏,而在 PC 平台上,游玩第一人称射击游戏的玩家比例则有所上升。”
然而,尽管这些数据看起来有些出人意料,但 Resident Evil Requiem 的制作人熊泽正人(Masato Kumazawa)表示,这实际上完全在他们的预期之内。
“从开发者的角度来看,结果基本符合预期,”熊泽说道。
所以结论就是,Resident Evil Requiem 虽然推荐了特定的镜头设置,但玩家最终会选择最适合自己的方式。













